En novembre dernier, le Children's Museum of Houston a lancé le jeu Special Elite Criminal Retrieval and Intelligence Team (SECRET). Le jeu demande à un groupe de jeunes visiteurs âgés de 6 à 12 ans d'accomplir une série de tâches qui nécessitent la participation des parents et des enfants. Le jeu utilise la technologie RFID passive à basse fréquence pour connecter les participants au jeu et leurs tâches respectives via des bracelets RFID.
Keith T. Ostfeld, responsable de la technologie éducative et du développement des expositions du musée, a déclaré que le nombre de membres du musée a augmenté depuis le lancement du jeu. En effet, après avoir accompli une ou deux tâches, ces participants au jeu voudront relever davantage de défis, et l'achat de billets d'adhésion est moins cher que l'achat de billets par visite.
(Dans la cabine de briefing de la mission, le Lecteur RFID lira la puce RFID sur le bracelet des participants SECRET)
Dans chaque mission, la tâche du joueur est de protéger un cristal souterrain qui émet une énergie étrange. Pour y parvenir, il doit vaincre l'organisation RIVAL qui tente de voler le cristal.
Ostfeld a expliqué que le but du jeu lui-même est d'exercer le corps et l'esprit. Il a déclaré : « Le jeu est conçu pour encourager les enfants à utiliser des compétences clés, notamment la résolution de problèmes, l'observation et la prise de décision logique. Le jeu comprend six tâches au total, impliquant des tâches telles que se promener dans le musée, trouver des indices, négocier, résoudre des énigmes et répondre à des questions dans des kiosques d'information. .Le musée n'informera pas le contenu de la tâche à l'avance. En général, les enfants résolvent 1 à 2 tâches lorsqu'ils visitent le musée pour la première fois, et certaines tâches doivent être complétées en visitant à nouveau le musée. Comme ce jeu nécessite de se promener dans le musée pour le terminer, il fait également travailler le corps et l'esprit. »
(Chaque participant porte un bracelet avec une puce RFID EM4200 LF 125 kHz intégrée fournie par EM Microelectronics)
Tout d'abord, les participants paient 20 $ pour la première tâche et 10 $ pour chaque tâche suivante. Les participants reçoivent ensuite un bracelet contenant une puce RFID EM4200 LF 125 kHz fournie par EM Microelectronics. Chaque enfant recevra également quelques gadgets tels qu'une loupe et une lampe de poche.
Le jeu, développé par le Children's Museum of Houston et Schell, comprend un logiciel qui stocke les numéros d'identification des bracelets et les informations sur les tâches associées. Bien que le logiciel ne collecte pas le nom de chaque participant, il collecte les réponses à trois questions, telles que « Quel est votre numéro de téléphone ? » De cette façon, les enfants qui perdent leur bracelet peuvent toujours accéder à leurs sauvegardes de jeu.
Après avoir reçu le bracelet et le gadget, les participants peuvent commencer le jeu et entrer par une porte verrouillée. Lorsqu'un enfant pose sa main sur le lecteur RFID à côté de la porte de la maison, l'appareil lit le numéro d'identification du bracelet et la porte s'ouvre automatiquement. Les participants peuvent ensuite se rendre au kiosque des tâches, lire le bracelet et consulter les informations sur les tâches. Tous les lecteurs sont équipés de circuits imprimés RFID Phidget intégrés.
Les tâches du jeu peuvent consister à résoudre des énigmes ou à parcourir un labyrinthe laser. Après avoir terminé la première partie de la tâche de reconnaissance, les participants sont éligibles pour participer à la deuxième partie de la tâche, qui teste davantage la pensée mathématique ou logique. Le musée espère que les parents participeront également.
(labyrinthe laser)
Lorsqu'ils terminent une tâche, les participants peuvent saisir les données requises pour la tâche suivante au kiosque RFID. Ces informations seront stockées dans le logiciel avec le numéro d'identification du bracelet. « Chaque tâche prend généralement 45 minutes à réaliser », a déclaré Ostfeld.
Actuellement, environ 20 à 30 % des enfants âgés de 6 à 12 ans participent aux jeux SECRET. À l'heure actuelle, le musée a vendu plus de 3 500 missions.
Ostfeld a souligné que le musée ajoutera d'autres tâches à l'avenir. Cela nécessitera davantage de bornes RFID et davantage d'exigences en matière de logiciels.
Contact: Adam
Phone: +86 18205991243
E-mail: sale1@rfid-life.com
Add: No.987,High-Tech Park,Huli District,Xiamen,China